样一个超级庞然大物在等着他们。
就算打赢了阵营战争,之后还有大陆与大陆之间,也即世界各国之间的战争。在此刻无端消耗双方的实力绝不是一个明智的选择。
所以,这次战争的最终目标还是让神域之盟承认他们的存在,将他们从战场上拉到谈判桌上,才是星痕最大的目的。
时间慢慢过去,距离挑战正式开始只剩五个时,这期间星痕除了指挥调度和发信息外,也动手制作了一些药剂。
一些三大公会的玩家也开始接近晨星公会总部,人数也有数十人之多。他们基本都是盗贼职业,来这里是为了调查敌情。
调查敌情,这也是大型公会战所必有的一项措施。
玩家的时间就是金钱,让一个职业玩家提前几个时进入战场,就意味着几个金币的“补助”呢。
当然这点钱是事,真正的高手,在大战开始前,最应该做的事,是练级练技能、睡觉、热身和调整自身状态。
即将升级的玩家,当然会抓紧这点时间冲刺一下,多一级战斗等级或技能等级,在战场上就能多发挥一分效果。
这场公会战时间有最多可达二十四时,这意味着这一艰苦的长期战。如果分配人员就成了重中之重。
但星痕不打算跟对方打满二十四时,而是打算在公会战期间反攻对方,用雷霆战术结束这一切!
毕竟拖的时间越久,战斗的过程就会越激烈。二十四个时,如此漫长的时间,每个玩家绝不会仅仅掉一二级那么简单!
不过该做的准备也必须要做。毕竟对手也不是白痴,因为不会疏忽自家的防卫,哪怕他们不认为晨星公会会在受到三大公会进攻的情况下进行反扑,但不怕一万只怕万一,该做的防御还是要做的。
因此在无法保证可以提前结束战斗的情况下,就要保证这段时间不被打扰并且拥有充足的精力,那就要回现实中去睡觉或处理各种事务。
热身也是非常重要的,尤其是平日专注于打怪练级的玩家,必须赶紧找人对练或者几个团体组合起来演练战术,争取调整到适合与人对战的最佳状态。
还有三时,来到晨星公会总部的三个公会会玩家达到三百人,其各个联盟势力也有两三百人来踩点。
不断有晨星公会总部兄弟对着这些外来者大骂挑衅,当然对方都选择了避战。
虽然这点人数的死活不是关键,但能吃掉这部分实力对他们来也是有意义的。至少可以提升一下公会的士气。
因此星痕很快便秘密的调集人员吃掉外围这些踩点的玩家。
没有丝毫悬念,几百名三大公会会徽章的玩家被星痕所率领的成员一举击杀!
因为还不是公会战期间,所有这次战斗视为正常的玩家。一些非奈落信徒的玩家背负了些罪恶值,但问题不是很大。
因为,系统会根据杀人前双方之间发生的事件来调整罪恶值,如果被杀方先挑起事端、抢怪抢宝或骂人,杀人者罪恶会减轻;如果杀人方是无理由偷袭,罪恶值增加,杀人者如果是为从前的死亡而报复,罪恶也会减少。
如果在城市或者特殊节日等企管科里杀人,罪恶值会是普通情况下的好几倍,甚至有可能只杀一人就达到成为通缉犯的标准。
这次由于他们是公会之间的前哨战,所以系统给予他们的罪恶值不高,只要事后随便刷刷怪,或去神殿捐一点点钱就可以把罪恶值给洗刷干净。
比起击杀几百玩家的收益来,这一点点损失实在不算什么。毕竟盗贼很多都会选择奈落作为自己的信仰。击杀他们可以获得十分丰厚的利益,且无需背负罪恶值。这些收益足以弥补几个人的罪恶值了。
还有两个半时,三个公会会没敢再派新的人手过来侦查,
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