投放终于要重启了?!>
苏摩顿时一个激灵,哪里还顾得上思考怎么设置一个路线管理条例。>
作为第三十三波玩家,要说有什么地方和前三十二次差别最大,游戏投放机制肯定能算作一项。>
以往的游戏进程中,幸存者往往都会在前几次灾难中减员过半,甚至超七成。>
这使得存活人数一直保持在灾难可以容纳的最大范围内,需要投放新的玩家下来才能满足最大人数游玩条件。>
然后就是让人头疼的恶性循环。>
初期的生存条件本来就恶劣,投放下来的老年人和小孩哪里有活下去的可能。>
一波接着一波灾难之下,很快就会把玩家全部投放完毕,哪里会像现在已经是废土二年中了,投放进度还是卡在53,15。>
“不过这一次投放的数量有点多啊,直接上下覆盖了七个年龄段!”>
“还取消了亲属投放原则,变成了全新的绑定机制。”>
苏摩暗自沉思,这是好事也是坏事。>
未来遗迹中的投放重启后,每次都只会投放一个年龄段,这也导致苏爸和苏妈年龄相差三岁,中间隔了三次灾难,等到大地震结束后一家人才得以重逢。>
这次倒好,直接一股脑的将六十岁以下的人类全都进行投放,苏爸和苏妈也就能在一个频次内同时被投放下来。>
而且往上扩增七个年龄段也就算了,往下也是七个,这8岁的小孩子这么着急投放下来干嘛?>
这么想着,苏摩点开游戏面板,头一回在这个面板等了五分钟时间。>
都说关心则乱,等待期间,他连点开世界频道进去看看消息的心思都没有。>
要是一切轨迹按照未来遗迹的话,他倒是没有这么担心,因为苏爸和苏妈的运气都非常好,基本就降落在天元领地周边地带,几天时间就被搜救队找到带了回来。>
不过现在取消了亲属就近投放原则,谁也不知道这新的机制到底什么情况。>
【记录】:全体玩家注意,第十五次灾难‘死亡兽潮’预告栏目已上线>
一条提示在游戏面板上飘过。>
泛蓝色的面板右上角,果然出现了一只仰天咆哮的黑色狮子,对应灾难界面。>
苏摩第一时间点了进去,没管灾难的规则描述,而是径直找到了有关投放规则的描述部分。>
打眼一看,仅仅是看完前几行规则,立刻让他紧皱的眉头瞬间松缓几分。>
【由于本次投放玩家与当前玩家整体素质水平相差过多(50%以上),故取消原有亲属就近投放原则,更新为全新的绑定投放机制。】>
【本次投放玩家范围:8-15,53-60】>
【本次投放玩家数量:5.17亿】>
【投放规则更新,当前使用规则:绑定投放机制(1.0)】>
【1.全新的玩家分类制度:本次投放将取消原有随机投放机制,投放前游戏会对每一名预投放玩家进行分类,按照能力及其个人素质的不同,划分出四个不同的难度供给老玩家进行选择。>
简单:预投放玩家拥有较强的个人生存能力,且掌握一定生存技能。>
普通:预投放玩家拥有正常的个人生存能力,生存技能随机。>
中等:预投放玩家欠缺生存能力,需要老玩家帮扶,无生存技能。>
难:预投放玩家无生存能力,无生存技能,慎选。】>
【2.全新的资格制度:本次投放取消原有亲属
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