围观玩家的这种说法确实错怪刘峰了,这次他还真不想玩什么套路。虽然对手是曙光战队的主力,这个世界的明星玩家。可刘峰前世也是霸占了战力榜第一数年之久,拼对线能力,谁怕谁啊。
兵线过来,双方的周瑜都跟在兵线边上。两边高地都有各自的侦查灯,这是为了拉兵线做好准备。
线上基本功总结起来就那么几点,拦兵、拉兵线、正反补、拼消耗、小兵炮塔仇恨还有走位。
拦兵:顾名思义,就是堵兵。小兵从兵营出发,各自的英雄可以在第一个小兵面前进行卡位。这是为了限制小兵的行走速度。
雪衣和季风雪的拦兵都是差不多,双方兵线还是在中路的河道位置交战。拦兵之后下一个就是拉兵线。拉兵线也是吸引仇恨的一种,拉兵线这个操作在玩梦三国游戏的老手中都是一些很正常的对线能力。拉兵线也很容易,不过这还是跟敌方英雄走位有关。
兵线到位,刘峰果断就a键按下,鼠标直指敌方周瑜。然后操作着英雄往后撤。可惜在这一瞬间,敌方周瑜也是同样反应。不过双方还是有所建功,双方的一个小兵都被敌方的英雄拉了过去。
同时在河道交战的双方小兵被完全分开,一个敌方小兵冲着刘峰的周瑜而来,己方的小兵的第一攻击目标是攻击己方英雄的单位。所以几个己方其余小兵的仇恨就被攻击己方英雄的那个敌方小兵所吸引过去。在这一时刻,敌方的周瑜也是做着同样的动作。自然的,交战的双方小兵就被拉成两部分了。
拉兵线过后就是正反补,这个时候英雄不应该往兵线前面站。相反应该往后面撤,这是为了防止敌方英雄继续拉兵线。如果是在上下路的话,这个时候还可以一边点攻击敌方英雄,一边撤退继续拉着敌方的兵线。可这是在中路,再拉的话就到了双方的炮塔了。也就失去了拉兵线本来的意义了。
拉兵线是为了控制敌方英雄的位置,兵线拉到己方高地的话。敌方英雄要想吃经验或者补兵的话,那就必须往前面走。这样的话敌方英雄就会离自己炮塔位置越远,同时也就离己方炮塔越近。这样的话己方英雄就可以占据有利地形,进可攻、退可守。
双方都没有继续拉兵线,之后就是正反补了。
正补:敌方小兵最后一点血的时候进行补刀。这是为了防止兵线太过靠近敌方炮塔,因为你把敌方的这一波小兵打完之后,己方的小兵就会继续往前冲。等到下一波小兵过来的时候,双方交战的位置就会在敌方的炮塔之下了。
反补:每个己方小兵在半血以下后,己方的英雄都可以攻击自己的小兵。只要己方英雄击杀掉己方的小兵后就称作反补。反补的意义在于,被反补的小兵敌方英雄只能获得一半的经验,并且不会获得任何金钱。
对线基本功的关键就是这正反补,不管你卡兵多牛,拉兵线拉得多漂亮,站位多完美,拼消耗多凶。只要你正反补技术不过关,这些都是浮云。英雄对线为的是什么?金钱,经验。这是两个影响英雄装备和等级的两个关键因素。并且,这两个关键因素都和正反补有关。
正补反补的时候得注意英雄所站的位置,因为这个时候敌方有可能会继续拉着兵线。所幸这第一波小兵季风雪和刘峰都没有继续再拉兵线了。围观的玩家只见,两拨小兵边上的两个周瑜在一个小兵半血的时候就冒头,然后卡着最后一点血量进行补刀。
这波小兵双方都没有失手,两边都是四个正补。在高手面前,只要不用技能骚扰想反补自己的小兵还是比较难的。因为反补的时候,你攻击自己的小兵,小兵只会掉百分之五十的血。反补只能打一半血,敌方攻击你的小兵却可以打出百分之百的伤害。想要在高手面前反补还是比较难的。
前面几波小兵都是比较和平的发展,没有进行技能对敌方
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